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스피릿링크와 아머 타입&방어력 사이의 관계

16 백가쟁명 4 286 6

스피릿링크는 아마도 워3에 있는 스킬 중에서 가장 복잡하다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 스피릿링크가 걸린 유닛들이 입는 피해가 아머 타입 또는 방어력에 따라서 달라지는데, 그 계산 방법이 직관적이지 않아서 데미지 분배 방식을 쉽게 이해하기 어렵기 때문입니다.


이런 복잡한 스킬인 스피릿링크의 성질을 이해하기 위한 실험글이 예전에도 여러 번 있었습니다. 예전에 워크래프트XP였다가 지금은 스타2 사이트가 된 play xp의 미라클비전에 이미 아머 타입에 따라서 스피릿링크를 걸면 유닛들이 더 잘 녹을 수도 있다는 걸 밝혀낸 실험 글이 있었지요.

(https://www.playxp.com/war3/miracle/view.php?article_id=1684185&category=87#!39)


그리고 링크가 걸린 유닛들에겐 높은 방어력이 비효율적인 걸 실험한 글도 있었습니다.

(https://www.playxp.com/war3/miracle/view.php?article_id=1048574)

지금은 두 글 다 스크린샷이 다 날아가서 글을 읽기가 힘든 상황입니다.


그리고 이 사이트에서도 로얄제리 님이 상성에 따라서 링크가 걸려 있는 경우가 더 많은 데미지를 입을 수도 있다는 내용의 글을 쓰셨습니다.

(https://war3.kr/tip/199)


이미 알 만한 분들은 다 알고 계시겠지만, 링크가 오히려 손해가 되는 경우가 있다는 게 놀라워서 직접 유닛들의 스펙을 조정한 뒤 실험을 해봤습니다.


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이번 실험에서 가장 중요한 공격 역할을 담당할 옵시디언 스태츄입니다. 60으로 공격력을 고정시켰고, 공격 타입은 매직 타입입니다.






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공격 대상이 될 첫 번째 유닛은 워커입니다.

링크를 걸 수 있고, 체력이 1000으로 수정됐습니다. 방어력은 0이고, 체력을 회복하는 것도 못하게 막아놨습니다.

방어 타입은 언아머드입니다. 매직 타입으로부터 100% 피해를 받습니다.






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공격 대상이 될 두 번째 유닛은 풋맨입니다.

체력이 1000으로 수정됐고, 방어력도 2에서 0으로 수정했고, 체력을 회복하는 것도 못하게 막아놨습니다.

방어 타입은 헤비입니다. 매직 타입으로부터 200% 피해를 받습니다.






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공격 대상이 될 세 번째 유닛은 라이플맨입니다.

체력이 1000으로 수정됐고, 방어력은 0이고, 체력을 회복하는 것도 못하게 막아놨습니다.

방어 타입은 미디엄입니다. 매직 타입으로부터 75% 피해를 받습니다.

이 워커, 풋맨, 라이플맨 세 유닛에게 링크가 걸려 있는 상황입니다.






<실험 1>스태츄가 워커를 공격했을 경우

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공격력이 60으로 고정된 스태츄가 워커를 공격했더니, 워커는 40, 풋맨은 10, 라이플맨은 10의 피해를 입었습니다.

워커에게 먼저 60의 절반인 30의 피해가 들어가고, 나머지 30은 10으로 삼등분돼서 나란히 들어갔다는 걸 알 수 있습니다.

그래서 각각 40/10/10의 피해가 들어간 것이지요.

주목할 만한 부분은 풋맨의 헤비 아머, 라이플맨의 미디엄 아머에 상관 없이 똑같이 10의 피해가 들어갔다는 점입니다.

즉, 스피릿 링크로 인해서 전달된 데미지는 스펠 데미지라서, 헤비 아머와 미디엄 아머에게 모두 100%로 들어갔다는 걸 알 수 있습니다.






<실험 2>스태츄가 풋맨을 공격했을 경우

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공격력이 60으로 고정된 스태츄가 풋맨을 공격했더니, 풋맨은 70, 워커는 10, 라이플맨은 10의 피해를 입었습니다.

여기서 계산이 좀 복잡해집니다.

"풋맨은 헤비 아머니까 스태츄는 60이 아닌 120의 피해를 준 셈이다. 풋맨이 60 피해를 먼저 입고, 나머지 60은 20으로 삼등분돼서 들어가야 한다. 그래서 각각 80 / 20 / 20 의 피해를 줘야 하는 거 아닌가?"

...라고 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. 

스태츄의 공격력인 60 중 절반인 30만이 매직 타입에 취약한 헤비 타입 때문에 200%로 증폭돼서 60으로 먼저 풋맨에게 들어갑니다.

그리고 스태츄의 공격력의 나머지 절반인 30은 10으로 삼등분돼서 나란히 들어가게 됩니다.

그래서 각각 70/10/10의 피해가 들어갔습니다.

주목할 만한 부분은 유닛들이 입은 총 데미지가 90으로, 풋맨 단독이었을 때 받았을 데미지인 120에서 줄었다는 점입니다.

즉, 링크로 내 유닛들이 입는 총데미지를 감소시키는 게 가능합니다.






<실험 3>스태츄가 라이플맨을 공격했을 경우 

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공격력이 60으로 고정된 스태츄가 라이플맨을 공격했더니, 라이플맨은 32.5, 워커는 10, 풋맨은 10의 피해를 입었습니다.

여기서도 계산은 <실험 2>와 똑같은 방식으로 해야 합니다.

"라이플맨은 미디엄 아머니까 스태츄는 60이 아닌 45의 피해를 준 셈이다. 라이플맨이 22.5 피해를 먼저 입고, 나머지 22.5는 7.5로 삼등분돼서 들어가야 한다. 그래서 각각 30 / 7.5 / 7.5 의 피해를 줘야 하는 거 아닌가?"

...라고 생각하시면 안 됩니다.

스태츄의 공격력인 60 중 절반인 30만이 매직 타입에 유리한 미디엄 타입 때문에 75%로 감소돼서 22.5로 먼저 라이플맨에게 들어갑니다.

그리고 스태츄의 공격력의 나머지 절반인 30은 10으로 삼등분돼서 나란히 들어가게 됩니다.

그래서 각각 32.5 / 10 / 10의 피해가 들어갔습니다.

주목할 만한 부분은 유닛들이 입은 총 데미지가 52.5로, 라이플맨 단독이었을 때 받았을 데미지인 45에서 오히려 늘었다는 점입니다.

즉, 링크 때문에 내 유닛들이 입는 총 데미지가 오히려 증가할 수도 있습니다.






<실험 4>스태츄가 방어력 25짜리 라이플맨을 공격했을 경우 

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이번엔 공격 대상인 유닛들의 방어력을 모두 0에서 25로 수정해봤습니다.

방어력을 25로 한 이유는 이 때 데미지 감소율이 60.00%라서 계산하기가 편하기 때문입니다.






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공격력이 60으로 고정된 스태츄가 방어력 25짜리 라이플맨을 공격했더니, 라이플맨은 19, 워커는 10, 풋맨은 10의 피해를 입었습니다.

여기선 데미지가 어떻게 계산됐을까요?

스태츄의 공격력인 60 중 절반인 30만이 매직 타입에 유리한 미디엄 타입 때문에 75%로 감소되고,

방어력 25 때문에 그 값이 또 40%로 감소돼서 9로 먼저 라이플맨에게 들어갑니다. (30 x 0.75 x 0.4 = 9)

그리고 스태츄의 공격력의 나머지 절반인 30은 10으로 삼등분돼서 나란히 들어가게 됩니다.

그래서 각각 19 / 10 / 10의 피해가 들어갔습니다.

여기서도 유닛들이 입은 총 데미지는 39로, 라이플맨 단독이었을 때 받았을 데미지인 60 x 0.75 x 0.4 = 18에서 오히려 늘어났습니다.


한편, <실험 3>과 <실험 4>의 유일한 차이는 유닛들의 방어력이 0이냐 25냐의 차이뿐입니다.

<실험 3>의 총 데미지는 52.5였고, <실험 4>의 총 데미지는 39입니다.

25나 되는 아머가 추가된 덕분에 총 데미지는 52.5에서 39로 감소했습니다만, 고작 13.5 감소에 그쳤다는 점에서 그 효과가 미약합니다.

52.5에서 13.5를 감소시켰다는 건 데미지 감소율이 25.71%밖에 안 된다는 겁니다.

아머가 25나 되는데, 총 데미지 중에서 60%가 아니라 25.71%만 감소됐다는 것이지요.

이는 스피릿 링크로 인해서 전달되는 데미지는 스펠 데미지라서, 방어력으로 감소되지 않기 때문입니다.






실험 결과를 요약하자면 다음과 같습니다.

1.내 유닛의 아머 타입이 상대방의 공격 타입에 취약하다면, 링크가 없었을 때 입었을 데미지보다 링크를 건 후 입는 총 데미지가 작다. 이는 스피릿링크로 전달되는 데미지가 내 유닛의 취약한 아머 타입에 의해서 증폭되지 않기 때문이다.


2.내 유닛의 아머 타입이 상대방의 공격 타입에 유리하다면, 링크가 없었을 때 입었을 데미지보다 링크를 건 후 입는 총 데미지가 크다. 이는 스피릿링크로 전달되는 데미지가 내 유닛의 유리한 아머 타입에 의해서 감소되지 않기 때문이다.


3.링크가 걸린 유닛들에게 방어력은 비효율적이다. 이는 스피릿링크로 전달되는 데미지가 방어력에 의해서 감소되지 않기 때문이다.


이런 결과는 오크 유저들한테 좋은 시사점을 줍니다.

가령 오휴전에서 상대방 스펠 브레이커가 내 레이더를 공격하고 있는 상황이라면 링크가 굉장히 효율적입니다.

반대로 소서리스, 프리스트가 내 레이더를 공격하고 있는 상황이라면 링크가 그다지 효율적이지 않습니다.

그리고 링크를 즐겨 쓰는 오크 유저라면, 방어력 업그레이드는 그다지 효율적이지 않은 연구가 될 수 있습니다.


읽어주셔서 감사합니다!

4 Comments
이야 멋진 실험이에요 잘 봤습니다 링크를 써도 데미지를 더 입힐 수 있는 방법이 있다니 신기하네요 ㅎㅎ
읽어주셔서 감사합니다ㅎㅎ 이 실험을 하고 나니까 링크가 꼭 좋은 스킬만은 아닐 수도 있겠단 생각이 드네요...
G dd 01.28 15:17  
아뇨 데미지자체를 손해보는 역상성을 때려야 총 데미지가 증가된다는거 자체가 링크가 사기스킬이란거 아닌가요?
200%피해를 줄 수 있는 기회를 75%밖에 못주는 유닛을 때려야 효율이 늘어난다고 75%짜리를 때릴사람이 있을까요? 오히려 그렇게 때려주면 데미지 분배가 잘되어서 힐스와 힐링웨이브로 치료하기가 더 편해집니다
예 뭐 관점에 따라서 그렇게 생각할 수도 있겠네요.
실험의 예시로 설명하자면,
1)라이플맨 혼자만 45데미지를 받는 경우
2)라이플맨 32.5, 풋맨 10, 워커 10 이렇게 총 52.5의 데미지를 받는 경우
오크는 힐링웨이브가 있을 땐 2)의 경우가 더 나을 수도 있겠죠.
요점은 링크가 없었을 때보다 링크를 걸었을 때 총 데미지에서 손해를 보는 경우가 있다는 겁니다.
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