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하드 스킨과 아머 타입&방어력의 적용 순서

21 백가쟁명 1 707 8

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여기 공격력이 100으로 고정된 나이트가 있습니다.






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방어력이 25인 마운틴 자이언트가 있습니다. 데미지 감소율이 60.00%입니다.

하드 스킨도 업그레이드 완료됐습니다.

밤이면 마운틴 자이언트가 체력을 회복하므로 시간을 낮으로 고정했습니다.






이러면 마운틴 자이언트는 나이트의 공격 1회당 데미지를 얼마나 입을까요?

하드 스킨과 아머 타입과 방어력이 적용되는 순서에 따라서 데미지가 달라질 수 있습니다.


만약 하드 스킨이 맨 나중에 적용된다면, 한 방에 48의 피해를 입을 것입니다. 100 x 1.5 x 0.4 - 12 = 48 이니까요.

만약 하드 스킨이 맨 처음에 적용된다면, 한 방에 52.8의 피해를 입을 것입니다. (100 - 12) x 1.5 x 0.4 = 52.8 이니까요.






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마운틴 자이언트가 나이트로부터 한 방 맞았습니다. 체력이 1600에서 1548로 줄었군요.

소수점 이하는 표시되지 않아서, 52의 피해를 입은 것처럼 나오지만 실제로는 52.8의 피해를 입었을 거라고 유추할 수 있습니다.






결론: 하드 스킨에 의해서 먼저 12만큼 감소된 공격력이 아머 타입과 방어력에 의해서 조정됩니다.

아머 타입과 방어력에 의해 먼저 조정된 공격력으로부터 12만큼 감소된 데미지가 박히는 게 아닙니다.

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